Mi regalo de Navidad para ti

 

Estimado Colega de Linkedin:

Con motivos de la cercanía de las Fiesta Navideñas y de Fin de año, quiero saludarte y desearte que pases no sólo un día, sino todo un año muy feliz, rodeado de las personas que amas.
En el campo profesional, los proyectos prosperen y llegues a tus metas con muchos éxitos.

Te agradezco tu visita a este Blog APRENDIZAJE TI, y me interesa que tu participación sea más activa, proponiendo temas y haciendo comentarios.

Navidad

Además de ello, tengo un regalo para ti:

Calendario 2013

DESCARGA GRATIS EL CALENDARIO 2013 de CarmenElizabeth.com
Es un archivo en PDF para imprimir en alta resolución.

Agradeciendo su atención y ¡Que tengas un gran fin de año!

Saludos,

Carmen Elizabeth Vásquez Dextre
Ingeniera de Sistemas – Diseñadora Publicitaria
http://www.carmenelizabeth.com
Teléfonos:
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RPM: #999958505
E-mail: cvasquezdextre@yahoo.es
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Viviendo la tecnología en el 2049

Denominado “el genio sin descanso” por el Wall Street Journal y «la última máquina pensante” por Forbes, Ray Kurzweil es uno de los futuristas más prestigioso del momento.

Audaz, visionario y revolucionario, Kurzweil ha inventado el primer escáner CCD, máquinas de lectura para los ciegos y sintetizadores de música que han sido usados por Stevie Wonder. El premio Dickson, el premio a lo mejor de la ciencia Carnegie Mellon, Inventor del Año por el MIT, son sólo algunos de los títulos honorarios que ha recibido por su trabajo. Autor de cuatro best sellers, sus investigaciones más recientes pertenecen al área de la inteligencia humana y robótica.

Ray Kurzweil, nos habla del nuestro futuro tecnológico en el 2049, la biotecnología, la nanotecnología, el avance de nuestros smartphones, microchips, que se integraran a nuestro cuerpo, muy interesante visión, realmente tienen que escucharlo Ustedes mismo, lo que se avecina están grandioso como peligroso si es más usado, de ello y muchos más nos habla en esta entrevista

Debido a que no se ven los subtitulos en español, los he leído para Ustedes y están grabados en un audio aparte.

Aquí comienza la entrevista:

Enfoque de redes para la innovación

El video esta en ingles pero puedes escuchar el audio en en español:

Las redes sociales han impactado profundamente en nuestras vidas, en nuestros cambios de hábitos y por supuesto también a nivel empresarial.

Mohanbir Sawhney nos explica en este corto video pero de gran importancia el término network centric approach. Y descubre en que puede favorecer a tu empresa su aplicación.

Mohanbir Sawhney es considerado una de las 25 personas más influyentes en e-business por Bloomberg Businessweek, Mohanbir Sawhney es un pensador líder en estrategias de marketing y  el mundo digital.

La esencia del Trabajo en Equipo

Que complicado puede ser trabajar en equipo, cuando los intereses son diferentes, cuando las personas no congenian, o parece que nada en común encuentran como para trabajar en forma compatible, proactiva y sobre todo empática.

Un resultado positivo en el proyecto, la concepción del producto, la motivación del equipo de ventas, el éxito de la organización de un evento, el cumplimiento de los objetivos en el funcionamiento del sistema no depende solo del líder, depende de su gente, del equipo que se encarga de hacer realidad esas ideas, esos sueños, sin ellos, no logramos avanzar.

Gracias clientes, gracias a su personal que con sus observaciones mejoran el trabajo, y dan nuevas luces en aspectos oscuros del proyecto. Gracias por las sugerencias, los cambios una y otra vez y sobre todo por escuchar mis sugerencias, ya que todos queremos que su pieza quede satisfactoriamente.

He realizado una selección de videos muy amenos en 3d que ejemplifica el espíritu del trabajo en equipo.




¿Quién debe realizar una Página web: un Ingeniero de Sistemas, un Diseñador o un Comunicador?

Puedes escuchar el audio del artículo con un click:

 

Con sorpresa termine de leer el artículo del Comunicador Gustavo Rodríguez en el diario El Comercio, titulado Mi arquitecta, en este artículo el nos explica que la persona idónea para crear páginas web es el ¿Arquitecto de Páginas web? Desmereciendo el trabajo que pueden realizar los Ingenieros de Sistemas y los Diseñadores.

Al leer el artículo solo puedo considerar que su redacción se debe a la falta de experiencia que tiene llevando a su cargo Proyectos web y procedo a explicar:

Primero, en el Perú no es una carrera ni Técnica ni Universitaria ser Arquitecto de Páginas web, el concepto puede ser bueno, pero como tal no tiene ningún rango más que un nombre rimbombante para una labor ya conocida.

Segundo, el Sr. Rodríguez se queja de que las organizaciones llaman a los Ingenieros de Sistemas para elaborar sus Proyectos web, y en organizaciones estatales nombran Responsables también a los Ingenieros de Sistemas. La razón es sencilla: Los Ingenieros de Sistemas estamos formados para trabajar con Tecnología, con proyectos que involucran desarrollo de software, base de datos, usabilidad, testing, etc. Tenemos Metodologías de Desarrollo de Sistemas y de Gestión de Proyectos, así como podemos verificar si el producto es el esperado mediante Auditorías, muchos de nosotros optan por especializarse y certificarse, porque en nuestra carrera no es suficiente solo terminar la carrera con el bachiller, hay mucho que aprender, ya que la tecnología cada año avanza a pasos agigantados.

Lo que el Sr. Rodríguez no sabe y reafirmo es por su falta de experiencia en estos temas, es que el Ingeniero de Sistemas no trabaja solo, y lo digo porque llevo más de 12 años trabajando en la creación de páginas web y; soy ambas cosas: Ingeniera de Sistemas y Diseñadora, y no trabajo sola (de igual forma mis colegas), todos los proyectos son previamente coordinados con el Área de Comunicaciones o su equivalente sea la Empresa una corporación internacional o estatal o una pequeña microempresa, para nada desmerecemos el trabajo del Comunicador.  Y esperamos el mismo respeto a nuestro trabajo de parte de los comunicadores. Ni las organizaciones privadas ni estatales dejan de lado a los comunicadores, ellos tienen su área específica, al igual que los Ingenieros y los Diseñadores. A cada uno hay que darle el crédito que le corresponde y no tratar de sorprender a las personas con posiciones erróneas y particionarias.

Debemos preocuparnos por generar trabajo para todos y por aportar aunque sea con un granito de arena en el desarrollo de nuestro país. Para todos, el día a día no es fácil, hay que tener muchas ganas de salir adelante y de querer que nuestro entorno también crezca con nosotros.

Gracias por visitar mi blog APRENDIZAJE TI, cada semana publico nuevos artículos. ¡Que tengas un gran día!

Microsoft crea un sensor 3D que replica la mano del usuario

Microsoft Research ha presentado lo que podría considerarse la interfaz del futuro: Digits. Se trata de un sistema de control tridimensional que permite manipular objetos y realizar acciones en juegos y aplicaciones sin necesidad de tocar nada, con solo mover los dedos.

La novedad de Digits reside en que no requiere que el usuario porte ningún tipo de guante para registrar y reproducir al detalle los movimientos de sus dedos, ya que mapea la mano y los dedos del usuario en tiempo real y convierte los datos en vectores de control tridimensionales. Estos datos permiten al usuario interactuar con juegos -por ejemplo disparando con solo apuntar con el dedo índice-, con dispositivos que no tengan pantalla o incluso reproductores de música o aparatos de televisión.

Digits

El dispositivo, desarrollado por la división de investigación de Microsoft junto a la Universidad de Newcastle, es el primero de este tipo que no requiere que el usuario se encuentre restringido a un espacio determinado, ya es pequeño y ligero y se puede llevar a cualquier lugar. Además, su consumo eléctrico es bajo y sus dimensiones permiten llevarlo durante bastante tiempo de manera cómoda. El objetivo de sus responsables es convertirlo en un aparato del tamaño de un reloj de pulsera, de manera que el usuario pueda llevarlo siempre encima e interactuar en cualquier momento y lugar.

Digits

Digits está integrado por una cámara de infrarrojos y un generador de línea láser, también de infrarrojos, junto con un iluminador de infrarrojos y una unidad de medida de inercia que realiza un seguimiento de todos los movimientos de la mano y los dedos del usuario.

Aunque de momento no existen planes de comercialización de este tipo de dispositivos, lo cierto es que representan un sistema de control muy adecuado para juegos.

En este vídeo se muestran algunas posibles aplicaciones del sistema y el modo de funcionamiento en diferentes situaciones:

EL PROCESO DE LAS IDEAS

    1. LA PREPARACIÓN

Es lo inicial. El equipo de trabajo se organiza y plantea un objetivo específico. Hay dos pasos:

La precepción del problema

–   Se identifica el tema a atacar

Ejemplo:

Ingeniería

Administración

Diseño

  • Plan de Mantenimiento de Hardware
  • Creación de aplicativo para celulares
  • Plan de Adquisiciones para la construcción de un puente
  • Creación de una nueva maquinaria para procesar alimentos
  • Creación de nuevos puestos de trabajo en determinados departamentos de la empresa.
  • Plan de expansión de operaciones de la empresa
  • Creación de nuevos productos y/o servicios
  • Venta de acciones de la empresa.

 

  • Creación de la Imagen Corporativa de una empresa
  • Planificación de recursos para la creación de un Cd Multimedia.
  • Creación de un Story Board para el próximo spot.
  • Creación de una colección de ropa casual
  • Prototipo de una tablet holográfica

 

–  Se reúne todo tipo de información (investigaciones propias, estrategias de la competencia, etc):

–   Se plantea un cronograma de trabajo.

La inmersión

–   Se crea un ambiente propicio para el desarrollo de nuevas propuestas

–   Es un momento estimulante. No existen presiones.

–  La información reunida es analizada y discutida.

    1. LA INCUBACIÓN

Es un estado de aparente calma donde el cerebro trabaja sin para (incluso en sueños) por la búsqueda de una idea.

Se la conoce como “descanso ficticio” o, según el científico, Robert Olton: “preocupación creadora” Puede durar horas, minutos o incluso días.

Se pueden usar algunas técnicas, como:

Lluvia de ideas (“brainstorming”)

–    Estimula el pensamiento en un ambiente informal

–   Se lanzan propuestas individuales y estas son anotadas

–   De la suma de ideas, se crea algo colectivo

Uso de analogías

–   Relaciona dos objetos, conceptos o situaciones distintos para hacer “familiar lo extraño”, es decir para conocer algo mediante otra cosa que se conoce mejor.

–  Se emplea en grupos entrenados.

Los seis sombreros para pensar


– Se usa en un debate grupal
Los integrantes se ponen un sombrero y asumen la actitud de esa prenda:

Los colores y actitudes son:

Blanco: neutralidad y objetividad
Rojo: emocional y sin racionalidad
Negro: pesimismo
Amarillo: optimismo
Verde: creatividad e innovación
Azul: control y liderazgo

 

    1. ILUMINACIÓN

Es cuando la solución o idea llega de golpe, es el momento “Eureka”. Aquí se usa lo que los sicólogos llaman “pensamiento generativo”, es decir, se crea algo nuevo. No debe intervenir la crítica ni el juicio porque podrían inhibir la creatividad.

    1. VERIFICACIÓN

–  Participan personas de diferente procedencia

–  Se hacen validaciones con el público. El proceso puede empezar de nuevo si no es efectiva la propuesta.

–  Intervienen dos acciones: descripción (exposición o muestra) y comparación con sus referentes o similares (sea un producto, un concepto, etc.)

    1. ELABORACIÓN

– En esta etapa se aplica lo creado

–  Se desarrolla una estrategia de producción, comunicación e implementación.

–  Sirve también para conocer el proceso del equipo de trabajo.

 

CUALIDADES DE LOS CREATIVOS

 

  1. Improvisación

Wolfgang Amadeus Mozart revisaba poco sus composiciones.
El poeta inglés John Milton, que era ciego, hacia lo mismo: dictaba sus poemas y luego hacia pequeñas correcciones.

  1. Perseverancia

Terrance Tao, famoso matemático, dijo: “Das con una idea errónea, trabajas con ella un mes y tedas cuenta de que no funciona, y luego das con la siguiente idea errónea, y después, finalmente, por un proceso de eliminación, das con algo que funciona”

LA ENSEÑANZA CREATIVA

Según Ken Robinson tiene tres etapas:

  1. Animar

Lo primero que hay que hacer es impulsar a las personas a creer en su potencial creativo e infundirles confianza para que intenten.
¿Qué deben promover?

–  La motivación

–  La independencia de juicio

–   La disposición a asumir riesgos

–  La actitud emprendedora

–   La constancia

–  La superación

  1. Identificar

Se debe ayudar a descubrir las propias cualidades creativas. En esto influye mucho reconocer sus habilidades y hacerlas trabajar.

  1. Fomentar

–  Promover el trabajo independiente, en especial en la indagación y en la experimentación.

–  Estimular la expresión de ideas y sentimientos.

–  Desarrollar la capacidad intuitiva.

–  Facilitar a evaluación critica.

–  Apoyar la propuesta de nuevas ideas.

 

Adaptación de un artículo publicado en el Suplemento Mi Empresa del Diario El Comercio.

Tecnología con Futuro

Imagínense como avanzaría la educación en nuestro país, si utilizáramos la Tecnología que nos plantea la Empresa Corning Incorporated, nos ofrece, todo un mundo de aprendizaje interactivo y soluciones que pueden ayudar a salvar vidas, a través de exámenes minuciosos, que pueden detectar enfermedades en su período inicial.

Corning Incorporated es el líder mundial en vidrios y cerámicas especiales. Sobre la base de más de 160 años de ciencia de los materiales y los conocimientos de ingeniería de procesos, Corning crea y fabrica componentes clave que permiten a los sistemas de alta tecnología para la electrónica de consumo, control de emisiones móviles, telecomunicaciones y ciencias de la vida.

El producto que apreciaremos en el video es Gorilla Glass, material sintético. Gorilla Glass, introducido al mercado en 2008, es una lámina transparente delgada de alta resistencia fabricada a partir de una combinación álcali-aluminosilicato y que se usa como una cubierta de gran resistencia a fracturas y arañazos en dispositivos manuales con pantalla táctil. Este material fue creado a partir del conocimiento obtenido del diseño y fabricación de un producto anterior denominado Chemcor desarrollado en 1962, pero con distintos componentes y formulación. A mediados de 2012 apareció una nueva y mejorada versión llamada Gorilla Glass 2. Según Corning, el nuevo Gorilla Glass permite reducir hasta un 20% el espesor del vidrio, manteniendo la resistencia demandada por los consumidores. Uno de los primeros dispositivos en utilizarlos es el Samsung Galaxy S III.

En estos videos, apreciaran la visión que tiene la empresa respecto a su producto, introduciéndonos a sus aplicaciones y las tecnologías aplicadas en cada etapa.

Inteligencia Artificial aplicado a la Medicina

Las redes neuronales son una rama de la Inteligencia Artificial.
Entre las áreas de aplicación de las redes se encuentran entre otras las siguientes:
Análisis Financiero; Procesado de Imágenes  en el ámbito de la Medicina, Industria y Defensa; Diagnóstico Médico y Comercial; Robótica y Control; Reconocimiento y Síntesis de Voz; Clasificación de Datos provenientes de sensores; Compresión y Codificación de Información.

Las redes neuronales artificiales son modelos matemáticos que pueden ser entrenados para aprender relaciones no lineales entre un conjunto de datos de entrada y un conjunto de datos de salida. En medicina la aplicación más común de estos modelos, es la clasificación de patrones con el propósito de apoyar al médico en el diagnóstico y tratamiento del paciente.

APLICACIONES EN MEDICINA

Análisis de imágenes
En la práctica los médicos tienen que evaluar información de imágenes obtenidas con ultrasonido, resonancia magnética, medicina nuclear y radiología.
Normalmente se hace un análisis cualitativo por inspección visual; sin embargo, un examen cuantitativo presenta las siguientes ventajas: (i) los diagnósticos de distintos laboratorios usando los mismos criterios se pueden verificar, (ii)los datos para un sujeto se pueden comparar con una base de datos de personas normales para decidir automáticamente si existe la anormalidad, (iii) los hallazgos para un sujeto se pueden comparar con una base de datos con distintas enfermedades y detectar el tipo de anormalidad, (iv) los resultados de una serie

de exámenes del mismo paciente se pueden comparar para determinar la evolución de la enfermedad y analizar la respuesta al tratamiento.

Ultrasonido
Se han desarrollado modelos para cardiología, identificación de tejido del hígado y oftalmología.
Detección de infartos: las ecografías de corazón de sujetos normales y con infarto de miocardio se digitalizaron en una matriz de 256×256 pixeles con 256 niveles de gris. Las regiones de interés fueron seleccionadas por un cardiólogo en una matriz de 1Ox1Opixeles. Se entrenó una red neuronal multicapa para reconocer pequeñas diferencias entre el miocardio normal y anormal.

Resonancia magnética
Se han desarrollado varias aplicaciones para segmentar las imágenes; las redes neuronales han mostrado su utilidad en la identificación de vasos sanguíneos.

Segmentación de imágenes del cerebro: la segmentación de imágenes médicas obtenidas con resonancia magnética es muy importante para la visualización de tejidos suaves en el cuerpo humano. Se entrenó una red neuronal para clasificar los siguientes seis tipos de tejido: fondo, fluido cerebroespinal, materia blanca, materia gris, cráneo y grasa. Los resultados soportan el uso de redes neuronales como método para clasificar imágenes médicas.

Medicina nuclear
El análisis de imágenes con redes neuronales en medicina nuclear incluye tomografía por emisión de positrones (PET) y tomo grafía computarizada por emisión de un fotón (SPECT).

Diagnóstico de la enfermedad de Alzheimer: se obtuvieron imágenes PET de pacientes normales y pacientes con Alzheimer. Adicionalmente, para cada sujeto se midieron ocho parámetros que representan el metabolismo de la glucosa en los ocho lóbulos del cerebro (izquierdo y derecho): frontal, parietal, temporal, y occipital.

Se entrenó una red neuronal para clasificar los sujetos en las categorías normal y con enfermedad de Alzheimer, en pruebas de generalización la red clasificó correctamente el 92% de los casos. La red neuronal superó a los métodos estadísticos estándar como el análisis discriminante.

Radiología
Se han utilizado redes neuronales para analizar angiografías y mamografías.
Angiografía de arteria coronaria: se utiliza una red neuronal que recibe 121 (11×11) entradas, tiene 17 neuronas ocultas y dos salidas. Se hace un barrido de la imágen de 256x256x 8 bit usando una máscara de 11xll pixeles, la red clasifica el pixel central de la máscara como vaso o fondo. Los resultados sugieren que una red neuronal puede lograr una tasa de detección de vasos aceptable.

Los estudios comparativos, en análisis de imágenes, entre redes neuronales y métodos estadísticos clásicos como máxima verosimilitud y análisis discriminante reportaron igual o mejor desempeño de la red.
En el futuro veremos más aplicaciones de las redes neuronales en el análisis de imágenes. Nuevos algoritmos de entrenamiento, como alternativa al de propagación inversa, unidos a desarrollos en electrónica permitirán la construcción de procesadores de imágenes con redes neuronales.

CONCLUSIONES

La capacidad de las redes neuronales como clasificadores ha sido demostrada teóricamente y con múltiples aplicaciones. Los posibles usuarios tienen la opción de comprar un paquete o escribir sus programas para entrenar redes neuronales y luego usarlas como sistemas expertos.

Las redes neuronales introducen las ventajas de un examen cuantitativo en la práctica médica. Los registros médicos contienen información valiosa que puede ser utilizada para entrenar redes neuronales y crear sistemas expertos, estos enriquecen el diagnóstico del médico general y brindan una nueva perspectiva al médico especialista.

David Kelley: ¿cómo construir tu confianza creativa?

¿Por qué estereotipamos a las personas en “creativas o analíticas”?¿Por qué tenemos miedo a ser creativos?

David Kelley en esta conferencia no habla sobre el poder  de la creatividad, como desarrollar y porque atrevernos a ser creativos.

David Kelley es fundador de la legendaria firma IDEO, ha creado muchos iconos de la generación digital pero lo que es aún más importante para él es liberar el potencial creativo de las personas y las organizaciones para innovar de forma rutinaria.

IDEO trabaja con una amplia gama de clientes – desde los conglomerados de alimentos y bebidas a nuevas empresas de tecnología, los hospitales, las universidades y en la actualidad incluso los gobiernos – concibiendo innovaciones revolucionarias que van desde un desfibrilador portátil que salvan vidas a un nuevo tipo de residencia para los soldados heridos, y ayudar a las organizaciones a construir su propia cultura de la innovación.

«Estamos enfocados cada vez más en el diseño centrado en el hombre, que consiste en el diseño y la personalidad de los comportamientos en los productos.» Frase de David Kelley