Lo mejor de ExpoTic 2013

 

Estas fotos fueron proporcionadas amablemente por el Ing. Dante Antiporta, gracias por su colaboración.

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Lástima que este domingo 23 de junio, finalizo el ExpoTic 2013, si Ud. tiene hijos entre 6 a más años, y quiere incentivar su creatividad e influenciarlo para que en el futuro escoja una carrera como Ingeniería con especialización en Robótica y/o Mecatrónica, pues este tipo de Ferias son las mejores oportunidades para que esos niños sientan la curiosidad de armar, crear y preguntar cómo hacer esos robots que en principio parecen juguetes pero que en un futuro podrían convertirse en creaciones de soluciones para automatizar tareas, mejorar la productividad, crear nuevos productos y mejorar la industrialización.

Y no sólo eso, sino que se da la oportunidad de escuchar experiencias como la profesional peruana que estuvo contando su experiencia en la NASA. Una sala de exposición sobre la NASA, a la que lastimosamente no pude entrar porque andaba corta de tiempo, pero que seguramente estuvo muy buena.

La creación de animaciones 3d de películas y videojuegos en el Perú con una muy buena calidad de realismo, y detalle de zonas históricas del Perú y vistas en 3D.

Tampoco pude entrar a la expo de ANDROID pero solo ver la pirámide de la entrada que era un holograma, ya me imagino que el interior habrá estado mejor.

Una gran pizarra electrónica con pantalla táctil donde el profesor puede dibujar, pintar, explicar diapositivas, señalar partes, aumentar, disminuir, borrar, en fin casi de todo.
Serian las clases mucho más interactivas en los colegios y ni imaginar la cantidad de cosas que se puede hacer, además de despertar la creatividad e imaginación, con decirles que no me aguante la curiosidad y me puse a dibujar un rato, aunque era la primera vez que lo hacía en una pantalla tan grande y del tamaño de una pizarra de salón de clases. Me divertí bastante haciéndolo, aunque me quedo como dibujo de un niño de 5 años.

En fin, a los que no pudieron ir aquí les dejo unas fotitos que tome con el celular, y estén atentos a la próxima Feria de este tipo, que pocas veces se hacen en Lima.


Que tengan una gran semana, visiten los artículos anteriores y vuelvan que cada semana, se publican nuevos artículos.

Carmen Elizabeth Vásquez Dextre
La autora del Blog APRENDIZAJE TI
www.carmenelizabeth.com

La Banca Móvil, servicios y tecnología en tu celular

Escucha el audio del artículo:
En el mercado existe una diversidad de tecnologías para desarrollar los servicios de banca móvil. Estas pueden ser clasificadas en tres tipos, de acuerdo al esquema de funcionamiento:

I) Los que emplean aplicaciones específicas para banca móvil, instaladas en el equipo terminal (la mayoría requiere conexión a Internet), con lenguajes de programación Java, TSK (SIM Application Toolkit), aplicativos en sistemas operativos Android, Blackberry e IOS, etc.

II) Los que utilizan tecnología inalámbrica de corto alcance NFC (Near Field Communication), instaladas también en terminales de última generación.

III) Aquellos que utilizan servicios de mensajería: mensajes de texto SMS (Short Message Service) y en sesiones USSD (Unstructured Supplementary Service Data).

Estas últimas tecnologías permiten alcanzar a casi la totalidad de equipos terminales por ser parte de los estándares más básicos de tecnología móvil digital, sin requerir que el usuario tenga una conexión a Internet.

Son, por tanto, las más apreciadas para masificar los servicios de banca móvil.

 

Esquemas de servicios de banca móvil

El esquema general de los servicios de banca móvil específica dos modelos independientes de la tecnología que utilicen:

I) Servicios de banca móvil basados en banca (cuando la entidad que brinda estos servicios es un banco)

II) Servicios de banca móvil no basados en banca (cuando la entidad que brinda estos servicios es cualquier tipo de empresa, pero no es un banco).

III) En ambos casos, se usa la red del operador de telefonía móvil como un canal de acceso a los usuarios finales.

Las partes que forman el esquema de servicios de banca móvil son cuatro:

a) La empresa proveedora de los servicios de banca móvil (también a los “agentes de banca móvil” que son la cara visible ante el usuario, como los quioscos, las tiendas, etc. El usuario puede recargar en estos lugares el saldo de su monedero electrónico)

b) El implementador de la solución tecnológica.

c) El canal de acceso al usuario final (red de telefonía móvil)

d)  El usuario final.

Fuente: Extracto del Especial publicado por el Diario Gestión.