La esencia del Trabajo en Equipo

Que complicado puede ser trabajar en equipo, cuando los intereses son diferentes, cuando las personas no congenian, o parece que nada en común encuentran como para trabajar en forma compatible, proactiva y sobre todo empática.

Un resultado positivo en el proyecto, la concepción del producto, la motivación del equipo de ventas, el éxito de la organización de un evento, el cumplimiento de los objetivos en el funcionamiento del sistema no depende solo del líder, depende de su gente, del equipo que se encarga de hacer realidad esas ideas, esos sueños, sin ellos, no logramos avanzar.

Gracias clientes, gracias a su personal que con sus observaciones mejoran el trabajo, y dan nuevas luces en aspectos oscuros del proyecto. Gracias por las sugerencias, los cambios una y otra vez y sobre todo por escuchar mis sugerencias, ya que todos queremos que su pieza quede satisfactoriamente.

He realizado una selección de videos muy amenos en 3d que ejemplifica el espíritu del trabajo en equipo.




¿Quién debe realizar una Página web: un Ingeniero de Sistemas, un Diseñador o un Comunicador?

Puedes escuchar el audio del artículo con un click:

 

Con sorpresa termine de leer el artículo del Comunicador Gustavo Rodríguez en el diario El Comercio, titulado Mi arquitecta, en este artículo el nos explica que la persona idónea para crear páginas web es el ¿Arquitecto de Páginas web? Desmereciendo el trabajo que pueden realizar los Ingenieros de Sistemas y los Diseñadores.

Al leer el artículo solo puedo considerar que su redacción se debe a la falta de experiencia que tiene llevando a su cargo Proyectos web y procedo a explicar:

Primero, en el Perú no es una carrera ni Técnica ni Universitaria ser Arquitecto de Páginas web, el concepto puede ser bueno, pero como tal no tiene ningún rango más que un nombre rimbombante para una labor ya conocida.

Segundo, el Sr. Rodríguez se queja de que las organizaciones llaman a los Ingenieros de Sistemas para elaborar sus Proyectos web, y en organizaciones estatales nombran Responsables también a los Ingenieros de Sistemas. La razón es sencilla: Los Ingenieros de Sistemas estamos formados para trabajar con Tecnología, con proyectos que involucran desarrollo de software, base de datos, usabilidad, testing, etc. Tenemos Metodologías de Desarrollo de Sistemas y de Gestión de Proyectos, así como podemos verificar si el producto es el esperado mediante Auditorías, muchos de nosotros optan por especializarse y certificarse, porque en nuestra carrera no es suficiente solo terminar la carrera con el bachiller, hay mucho que aprender, ya que la tecnología cada año avanza a pasos agigantados.

Lo que el Sr. Rodríguez no sabe y reafirmo es por su falta de experiencia en estos temas, es que el Ingeniero de Sistemas no trabaja solo, y lo digo porque llevo más de 12 años trabajando en la creación de páginas web y; soy ambas cosas: Ingeniera de Sistemas y Diseñadora, y no trabajo sola (de igual forma mis colegas), todos los proyectos son previamente coordinados con el Área de Comunicaciones o su equivalente sea la Empresa una corporación internacional o estatal o una pequeña microempresa, para nada desmerecemos el trabajo del Comunicador.  Y esperamos el mismo respeto a nuestro trabajo de parte de los comunicadores. Ni las organizaciones privadas ni estatales dejan de lado a los comunicadores, ellos tienen su área específica, al igual que los Ingenieros y los Diseñadores. A cada uno hay que darle el crédito que le corresponde y no tratar de sorprender a las personas con posiciones erróneas y particionarias.

Debemos preocuparnos por generar trabajo para todos y por aportar aunque sea con un granito de arena en el desarrollo de nuestro país. Para todos, el día a día no es fácil, hay que tener muchas ganas de salir adelante y de querer que nuestro entorno también crezca con nosotros.

Gracias por visitar mi blog APRENDIZAJE TI, cada semana publico nuevos artículos. ¡Que tengas un gran día!

Microsoft crea un sensor 3D que replica la mano del usuario

Microsoft Research ha presentado lo que podría considerarse la interfaz del futuro: Digits. Se trata de un sistema de control tridimensional que permite manipular objetos y realizar acciones en juegos y aplicaciones sin necesidad de tocar nada, con solo mover los dedos.

La novedad de Digits reside en que no requiere que el usuario porte ningún tipo de guante para registrar y reproducir al detalle los movimientos de sus dedos, ya que mapea la mano y los dedos del usuario en tiempo real y convierte los datos en vectores de control tridimensionales. Estos datos permiten al usuario interactuar con juegos -por ejemplo disparando con solo apuntar con el dedo índice-, con dispositivos que no tengan pantalla o incluso reproductores de música o aparatos de televisión.

Digits

El dispositivo, desarrollado por la división de investigación de Microsoft junto a la Universidad de Newcastle, es el primero de este tipo que no requiere que el usuario se encuentre restringido a un espacio determinado, ya es pequeño y ligero y se puede llevar a cualquier lugar. Además, su consumo eléctrico es bajo y sus dimensiones permiten llevarlo durante bastante tiempo de manera cómoda. El objetivo de sus responsables es convertirlo en un aparato del tamaño de un reloj de pulsera, de manera que el usuario pueda llevarlo siempre encima e interactuar en cualquier momento y lugar.

Digits

Digits está integrado por una cámara de infrarrojos y un generador de línea láser, también de infrarrojos, junto con un iluminador de infrarrojos y una unidad de medida de inercia que realiza un seguimiento de todos los movimientos de la mano y los dedos del usuario.

Aunque de momento no existen planes de comercialización de este tipo de dispositivos, lo cierto es que representan un sistema de control muy adecuado para juegos.

En este vídeo se muestran algunas posibles aplicaciones del sistema y el modo de funcionamiento en diferentes situaciones:

EL PROCESO DE LAS IDEAS

    1. LA PREPARACIÓN

Es lo inicial. El equipo de trabajo se organiza y plantea un objetivo específico. Hay dos pasos:

La precepción del problema

–   Se identifica el tema a atacar

Ejemplo:

Ingeniería

Administración

Diseño

  • Plan de Mantenimiento de Hardware
  • Creación de aplicativo para celulares
  • Plan de Adquisiciones para la construcción de un puente
  • Creación de una nueva maquinaria para procesar alimentos
  • Creación de nuevos puestos de trabajo en determinados departamentos de la empresa.
  • Plan de expansión de operaciones de la empresa
  • Creación de nuevos productos y/o servicios
  • Venta de acciones de la empresa.

 

  • Creación de la Imagen Corporativa de una empresa
  • Planificación de recursos para la creación de un Cd Multimedia.
  • Creación de un Story Board para el próximo spot.
  • Creación de una colección de ropa casual
  • Prototipo de una tablet holográfica

 

–  Se reúne todo tipo de información (investigaciones propias, estrategias de la competencia, etc):

–   Se plantea un cronograma de trabajo.

La inmersión

–   Se crea un ambiente propicio para el desarrollo de nuevas propuestas

–   Es un momento estimulante. No existen presiones.

–  La información reunida es analizada y discutida.

    1. LA INCUBACIÓN

Es un estado de aparente calma donde el cerebro trabaja sin para (incluso en sueños) por la búsqueda de una idea.

Se la conoce como “descanso ficticio” o, según el científico, Robert Olton: “preocupación creadora” Puede durar horas, minutos o incluso días.

Se pueden usar algunas técnicas, como:

Lluvia de ideas (“brainstorming”)

–    Estimula el pensamiento en un ambiente informal

–   Se lanzan propuestas individuales y estas son anotadas

–   De la suma de ideas, se crea algo colectivo

Uso de analogías

–   Relaciona dos objetos, conceptos o situaciones distintos para hacer “familiar lo extraño”, es decir para conocer algo mediante otra cosa que se conoce mejor.

–  Se emplea en grupos entrenados.

Los seis sombreros para pensar


– Se usa en un debate grupal
Los integrantes se ponen un sombrero y asumen la actitud de esa prenda:

Los colores y actitudes son:

Blanco: neutralidad y objetividad
Rojo: emocional y sin racionalidad
Negro: pesimismo
Amarillo: optimismo
Verde: creatividad e innovación
Azul: control y liderazgo

 

    1. ILUMINACIÓN

Es cuando la solución o idea llega de golpe, es el momento “Eureka”. Aquí se usa lo que los sicólogos llaman “pensamiento generativo”, es decir, se crea algo nuevo. No debe intervenir la crítica ni el juicio porque podrían inhibir la creatividad.

    1. VERIFICACIÓN

–  Participan personas de diferente procedencia

–  Se hacen validaciones con el público. El proceso puede empezar de nuevo si no es efectiva la propuesta.

–  Intervienen dos acciones: descripción (exposición o muestra) y comparación con sus referentes o similares (sea un producto, un concepto, etc.)

    1. ELABORACIÓN

– En esta etapa se aplica lo creado

–  Se desarrolla una estrategia de producción, comunicación e implementación.

–  Sirve también para conocer el proceso del equipo de trabajo.

 

CUALIDADES DE LOS CREATIVOS

 

  1. Improvisación

Wolfgang Amadeus Mozart revisaba poco sus composiciones.
El poeta inglés John Milton, que era ciego, hacia lo mismo: dictaba sus poemas y luego hacia pequeñas correcciones.

  1. Perseverancia

Terrance Tao, famoso matemático, dijo: “Das con una idea errónea, trabajas con ella un mes y tedas cuenta de que no funciona, y luego das con la siguiente idea errónea, y después, finalmente, por un proceso de eliminación, das con algo que funciona”

LA ENSEÑANZA CREATIVA

Según Ken Robinson tiene tres etapas:

  1. Animar

Lo primero que hay que hacer es impulsar a las personas a creer en su potencial creativo e infundirles confianza para que intenten.
¿Qué deben promover?

–  La motivación

–  La independencia de juicio

–   La disposición a asumir riesgos

–  La actitud emprendedora

–   La constancia

–  La superación

  1. Identificar

Se debe ayudar a descubrir las propias cualidades creativas. En esto influye mucho reconocer sus habilidades y hacerlas trabajar.

  1. Fomentar

–  Promover el trabajo independiente, en especial en la indagación y en la experimentación.

–  Estimular la expresión de ideas y sentimientos.

–  Desarrollar la capacidad intuitiva.

–  Facilitar a evaluación critica.

–  Apoyar la propuesta de nuevas ideas.

 

Adaptación de un artículo publicado en el Suplemento Mi Empresa del Diario El Comercio.

Tecnología con Futuro

Imagínense como avanzaría la educación en nuestro país, si utilizáramos la Tecnología que nos plantea la Empresa Corning Incorporated, nos ofrece, todo un mundo de aprendizaje interactivo y soluciones que pueden ayudar a salvar vidas, a través de exámenes minuciosos, que pueden detectar enfermedades en su período inicial.

Corning Incorporated es el líder mundial en vidrios y cerámicas especiales. Sobre la base de más de 160 años de ciencia de los materiales y los conocimientos de ingeniería de procesos, Corning crea y fabrica componentes clave que permiten a los sistemas de alta tecnología para la electrónica de consumo, control de emisiones móviles, telecomunicaciones y ciencias de la vida.

El producto que apreciaremos en el video es Gorilla Glass, material sintético. Gorilla Glass, introducido al mercado en 2008, es una lámina transparente delgada de alta resistencia fabricada a partir de una combinación álcali-aluminosilicato y que se usa como una cubierta de gran resistencia a fracturas y arañazos en dispositivos manuales con pantalla táctil. Este material fue creado a partir del conocimiento obtenido del diseño y fabricación de un producto anterior denominado Chemcor desarrollado en 1962, pero con distintos componentes y formulación. A mediados de 2012 apareció una nueva y mejorada versión llamada Gorilla Glass 2. Según Corning, el nuevo Gorilla Glass permite reducir hasta un 20% el espesor del vidrio, manteniendo la resistencia demandada por los consumidores. Uno de los primeros dispositivos en utilizarlos es el Samsung Galaxy S III.

En estos videos, apreciaran la visión que tiene la empresa respecto a su producto, introduciéndonos a sus aplicaciones y las tecnologías aplicadas en cada etapa.

David Kelley: ¿cómo construir tu confianza creativa?

¿Por qué estereotipamos a las personas en “creativas o analíticas”?¿Por qué tenemos miedo a ser creativos?

David Kelley en esta conferencia no habla sobre el poder  de la creatividad, como desarrollar y porque atrevernos a ser creativos.

David Kelley es fundador de la legendaria firma IDEO, ha creado muchos iconos de la generación digital pero lo que es aún más importante para él es liberar el potencial creativo de las personas y las organizaciones para innovar de forma rutinaria.

IDEO trabaja con una amplia gama de clientes – desde los conglomerados de alimentos y bebidas a nuevas empresas de tecnología, los hospitales, las universidades y en la actualidad incluso los gobiernos – concibiendo innovaciones revolucionarias que van desde un desfibrilador portátil que salvan vidas a un nuevo tipo de residencia para los soldados heridos, y ayudar a las organizaciones a construir su propia cultura de la innovación.

«Estamos enfocados cada vez más en el diseño centrado en el hombre, que consiste en el diseño y la personalidad de los comportamientos en los productos.» Frase de David Kelley

 

 

¿De donde provienen las buenas ideas?

Steve Johnson es un reconocido analista social, tecnólogo y autor de siete best sellers, entre los que se destacan The Invention of Air, The Ghost Map y el libro publicado Where Good Ideas Come From. En sus libros, Johnson revela la relación entre la ciencia, la tecnología, la experiencia personal, las tendencias y su impacto sobre los negocios. En el ámbito profesional, se destaca como fundador y creador de outside.in, el sitio web de información “hiperlocal” adquirido por AOL. Es también co-creador de la revista online Feed y del premiado sitio Plastic.com. Además, trabaja como editor colaborador de la revista Wired, dicta conferencias y ha sido galardonado con el premio Newhouse School Mirror Awards por su artículo “Cómo Twitter cambiará el modo en que vivimos” en la revista Time.

En este primer video, Steve Johnson nos da una pequeña conferencia sobre la generación de ideas innovadoras y como estas pueden cambiar la situación de muchas personas y transcender en el tiempo.

En este segundo video, Steve Johnson nos muestra gráficamente cuál es el proceso de generación de ideas, un excelente trabajo de animación, bastante didáctico.
Para mis amigos de habla hispana, pueden activar la opción de subtítulos en español.

The Venus Project – Diseño para el futuro

El Proyecto Venus (The Venus Project en inglés) es una organización fundada por los estadounidenses Jacque Fresco y Roxanne Meadows. Pretende eliminar la guerra, la pobreza, el elitismo, la devastación ambiental y otros problemas globales mediante un plan holístico-sistémico orientado a crear una civilización mundial pacífica, avanzada y sostenible.Debe su nombre al hecho de que su centro de investigación de 8.7 hectáreas está localizado en Venus (Florida), EE. UU.

 

Aquí los dejo con el video del documental del Proyecto Venus, hace un tiempo lo pasaron por un canal de cable, realmente bueno, las maravillas que Jacque Fresco crea es para no perdérselo. Me considero una gran admiradora de su trabajo.

Para quienes no lo conocen, Jacque Fresco es un diseñador industrial, futurista e ingeniero social, autor, conferencista, inventor y pionero en la ingeniería de los factores humanos. Fresco ha trabajado como diseñador e inventor, abarcando desde las innovaciones biomédicas a sistemas sociales totalmente integrados. Su visión optimista y su deseo de crear soluciones que beneficien al máximo a la mayor cantidad de gente posible provienen de su experiencia durante la Gran Depresión de 1929.

Investigaciones y diseños de Jacques Fresco

  • Sistemas para aviones sin ruido ni contaminación
  • Un nuevo sistema estructural de alas de avión, patentado por la Fuerza aérea de Estados Unidos
  • Un sistema electroestático para la eliminación de explosiones sónicas para Raymond DeIcer
  • Control de capa límite y métodos electrodinámicos para el control de aviones que prescinde de alerones, elevadores, timones y tapa
  • Un automóvil de 3 ruedas constituido por sólo 32 partes
  • «The Aluminum Trend House», una casa prefabricada diseñada y desarrollada para Mike Shore y Earl Muntz, 1945
  • Diseñó y desarrolló otra casa de aluminio prefabricada para Major Realty en colaboración con Aluminium Company of America
  • Desarrolló varios componentes y sistemas para construcción arquitectónica
  • Desarrolló equipamientos desde unidades de rayos-x tridimensionales a instrumentos quirúrgicos para el campo de la medicina
  • Desarrolló un método para ver películas de 3D sin el uso de gafas
  • Diseñó y construyó una amplia gama de estructuras reforzadas de hormigón

¿Cuáles son los valores que un Ejecutivo debe tener? ¿Cómo resolver problemas de los colaboradores?¿Cómo la Inteligencia Comercial lo resuelve?

Hoy, voy a comentarles sobre el Libro Inteligencia Comercial de Luis Bassat.Libro Inteligencia Comercial

En la carátula rescato una de las frases expresadas por este genio Albert Einstein
“Si buscas resultados distintos no hagas siempre lo mismo”

Para Luis Bassat, la Inteligencia Comercial es la suma de muchas inteligencias, con un único objetivo: conseguir vender algo a alguien. Desde vender una camisa a una persona, pasando por vender simplemente una idea, hasta vender millones de computadoras a medio mundo.

Un ejemplo, es el que el autor menciona sobre el pintor Picasso.” Una señora le encargó un retrato, que hizo en pocos minutos. Cuando la clienta argumentó al marchante Picasso que aquel dibujo le parecía caro porque el artista lo había hecho en cinco minutos, Picasso intervino y espetó: <<Perdón, señora, pero para hacer este dibujo he tardado toda una vida y cinco minutos>>. Eso es inteligencia comercial.

Quiero mencionar los Valores Humanos que el autor aconseja para desarrollar la Inteligencia Comercial:

La Amabilidad, la Autenticidad, la Creatividad, el Criterio, la Decisión, el Deseo de Aprender, la Eficacia, Ejemplaridad, Empatía, Entusiasmo, Experiencia, Gratitud, Honradez, Humanidad, Humildad, Humor, Justicia, Lealtad, Memoria,  Oportunidad, Optimismo, Orden, Organización, Pro actividad, Reflexión, Resistencia, Respeto, Responsabilidad, Saber Escuchar, Saber Rectificar, Sabiduría, Sinceridad, Tenacidad, Transcendencia, Valentía, Vitalidad, Voluntad.

También aconseja que si un colaborador, se les presenta con un problema, la mejor forma de resolverlo es haciendo estas cuatro preguntas:

1.¿Cuál es el problema?
2.¿Cuáles son las causas del problema?
3.¿Cuáles son las posibles soluciones?
4.¿Cuál es la mejor solución?

En un 90% de los casos, la solución viene del propio colaborador, quien simplemente no se había realizado estas cuatro preguntas.

Luis Bassat hace una corta encuesta de 12 preguntas a personalidades, ejecutivos de nivel directivo, para tratar de identificar, los rasgos esenciales que debe tener todo ejecutivo, basándose en la experiencia de sus entrevistados.

Destaca la importancia de brindar un buen producto, y su relación calidad versus costos.

Además incluye capítulos sobre: la Marca, el Consumidor, la Comunicación.

Los capítulos intermedios recomendables para toda persona que quiere llegar a ser un gran Director de Empresa y  los últimos capítulos van enfocados a personas relacionadas al Marketing, Diseño y Publicidad.

Proyecto Portal del Programa TRABAJA PERÚ

En el marco del proceso de mejora continua y modernización del aparato estatal, el Programa TRABAJA PERÚ determino la necesidad de la actualización y mejora de su Portal.

Con la finalidad de hacer de conocimiento y uso público en más lugares en el país, de información relevante que servirá para que los pobladores puedan enterarse de cómo participar del Programa, y verse beneficiados con el mismo.

Así mismo, servirá de fuente de información para las Instituciones gubernamentales y privadas, donde podrán conocer que requieren para presentar proyectos sociales.

Se considera la necesidad de una actualización en la tecnología y diseño visual del portal para que se integre con el portal principal del Ministerio de Trabajo.

1.     Objetivo

Creación de un portal de fácil administración, utilizando un CMS o Gestor de contenido, que permita mantener estándares, un contenido estructurado y ordenado, además de un diseño integrado al portal principal del Ministerio de Trabajo.

2.     Alcance de los servicios

 

El servicio de consultoría deberá proponer, diseñar el aspecto visual e implementar el CMS, así como realizar la migración del contenido, el reordenamiento y mejora de la presentación del mismo.

DISEÑO VISUAL ANTIGUO

 

NUEVO DISEÑO VISUAL

Entre las nuevas funcionalidades que brindaba el Portal con CMS, respecto al de páginas HTML en que estaba realizada la versión anterior, encontramos:

VENTAJAS DE IMPLEMENTAR CMS

Software libre: No necesita pagar costos de licenciamiento.
SEO (optimización para motores de búsqueda): Mejora la indexación de las páginas en los buscadores a través de palabras clave.
Organización del sitio web: Está preparado para organizar eficientemente los contenidos de su sitio en secciones y categorías, lo que facilita la navegabilidad para los usuarios y permite crear una estructura sólida, ordenada y sencilla para los administradores.
Diseño y aspecto estético del sitio: Es posible cambiar todo el aspecto del sitio web tan solo con un par de clicks, gracias al sistema de PLANTILLAS.
Publicación de Contenidos: Se podrá crear páginas ilimitadas y editarlas desde un sencillo editor que permite formatear los textos con los estilos e imágenes deseados. Los contenidos son totalmente editables y modificables.
Implementación de nuevas funcionalidades: Ofrece la posibilidad de instalar, desinstalar y administrar componentes y módulos, que agregarán servicios de valor a los visitantes de su sitio web, por ejemplo: galerías de imágenes, foros, newsletters, clasificados, etc.
Administración de usuarios: Permite almacenar datos de usuarios registrados y también la posibilidad de enviar E-mails masivos a todos los usuarios. La administración de usuarios es jerárquica, y los distintos grupos de usuarios poseen diferentes niveles de facultades/permisos dentro de la gestión y administración del sitio.
Navegación y menú: Totalmente editables desde el panel administrador.
Administrador de Imágenes: Posee una utilidad para subir imágenes al servidor y usarlas en todo el sitio.

 

Se incorporo la funcionalidad del BUSCADOR, con lo que el usuario puede realizar una búsqueda en todo el sitio mostrándole todas las páginas que contengan esa palabra.

 

También, se implemento la versión para Discapacitados, con la finalidad de que estos ciudadanos utilizando un software lector de texto, identificaran la información que les pueda ser de utilidad.

 

Y finalmente, se creó esta presentación en video especialmente para el Internet, que nos muestra, algunos de los proyectos que el Programa Trabaja Perú ha venido desarrollando e invirtiendo, a la vez que brindaba trabajo temporal a personas de bajos recursos en varios lugares del País.

 

Puede visitar el Portal del Programa TRABAJA PERÚ en http://www.trabajaperu.gob.pe